奇树有鱼创始人董冠杰:票房是检验网络电影好坏最重要的标准
编辑:admin 日期:2020-04-06 14:09:37 / 人气:
作为国内头部互联网影视公司,成立于2015年的「奇树有鱼」率先提出“网络电影IP化”的概念,并将《少林》《四大名捕》《奇门遁甲》等知名IP引入网络电影市场。
在将IP落地过程中,奇树有鱼积累了不少成功和失败的经验,其中最重要的一点是,先要考虑网络电影的主流受众喜欢什么题材。经过多年实战,奇树有鱼创始人、CEO董冠杰直言,不是所有IP都适合改编成网络电影。
不同于大多数影视公司,奇树有鱼除了做赚钱的片子,还在积极探索网络电影的边界,希望能给行业带来一定的启示。在对好与坏的判断上,董冠杰认为票房是最重要的评判标准,他坦言,不管最终能否成功,都值得去尝试。
3月31日,《三声》(微信)邀请到奇树有鱼创始人、CEO董冠杰进行线上分享,他结合多年从业经验,为参会者讲解了将顶级IP改编成网络电影的得与失。
董冠杰
01 | IP改编之路上的那些“坑”
我之所以进入互联网影视行业,一方面是比较热爱电影,一年的阅片量基本超过500部,同时在创业结束并把上一家公司卖了后,想给自己几年时间做点喜欢的事情;另一方面,互联网影视行业在2015年开始萌芽,我觉得是一个比较好的机会,就冲了进来。
2015年,互联网视频内容的盈利模式不成熟,当时的网络电影,只能说是一个网络的尝试品。因为成本很低,做出来的东西也不是很好。我当时最初的想法是,做一个基于互联网的视频内容公司。进入这行业面临的最大问题是,怎么能让这个行业发展得更好,能让更多人去关注到并认可这个行业。
当时面临的主要问题是,内容不够好。制作离不开成本,当时投入的成本很低,同时内容的天花板又很低,没法拿很多钱做项目,毕竟行业还是需要正向循环。在这种情况下,只能在内容方面下功夫,但当时整个内容基础非常不扎实,创作方面的瓶颈也很大。当时就在想,怎么能让网络电影的内容有一个比较快速的提升,于是就想到引进IP。
一方面,IP有势能的加持;另一方面,IP本身又是一个比较好的故事。对好的故事进行改编,难度可能低一点,后面就引入了IP这个概念。在这个过程中,有些成功了,但更多的是失败,有很多惨痛的教训。这让我有一个非常深刻的领悟,影视行业其实是一个表面光鲜的行业。
我本身希望能够成功,这里面也需要一定的运气,但是所有的失败都非常深刻。说一千道一万,还是得网络电影自己争气,做出更好的内容。
最初做IP的时候,因为对影视行业理解不深刻,所以拿了很多IP,主要分为:网络文学、游戏、动漫、剧集等几类。最多的是网络文学,当时有很多小说,是一个很重要的分类。这里面也有很多教训,因为从现在来看,不是所有IP都适合改编成网络电影。
对游戏IP的改编不是很成功。我们当时做了《剑网3番外之四海流云》,这部作品不赔不赚,但是相对于《剑网3》这么大的一个游戏和成功的IP来讲,我只能说这部网络电影不够成功。
事后分析发现,游戏用户和网络电影的用户重合度没有想象中那么高,玩游戏的用户不见得看网络电影,所以影游联动在网络电影方面,还只存在于概念阶段。后来,也就没去做大话西游和梦幻西游的IP改编。以我们的认知来看,当时还不太成熟。
动漫IP的改编也不是很好做。我们当时和网易动漫有一些合作,也拿过几个IP,但是成绩一般,主要的原因还是次元壁难破。不过我觉得还是值得再去尝试,只是在动漫IP改编成网络电影时,需要慎重一点。
做剧集IP时也有些不可避免问题。第一是上线时间,剧集和网络电影的上线时间,要有比较好的匹配周期,相互要能借得上力,但有时候也不一定能做好。第二个是题材的匹配度,剧集能火不意味该题材的网络电影也能火,剧的用户不一定就是你的网络电影用户。第三个是演员,有些剧集是靠演员才火的,但是这些演员不一定会去演网络电影。
值得一提的是,有些制作方在做剧时候,也在套拍网络电影,想着再赚一份钱,但剧和电影的拍摄方式不一样,如果不用心把制作做好,最终的结果可能就不会很理想,这样的反面例子很多。
对香港电影IP的改编,我们会根据实际情况选择做或不做。当时,我们获得5部电影的IP授权,已经做了3部,其中就包括《奇门遁甲》。购买电影IP通常都会选择较为经典的电影,希望能吸引之前喜爱这部电影的观众,但是有些实际性的问题解决不了会很难操作。
之所以选择改编《奇门遁甲》,因为它有一个比较好的世界观,延续原版核心概念“雾隐门”传奇展开新故事,观众可以更快融入影片,相对来说也是网络电影最主流的受众喜欢的题材。
我觉得所有IP的改编,最重要的是,先要考虑网络电影的主流受众喜欢什么题材,而不是去生造一个方向,要求受众去适应内容。用户的习惯和喜好很难人为进行改变,不过它会升级并不断调整,但需要顺势而为。
大家可能觉得网络电影的受众喜欢动作片,但这个定义不够精准,拿传统的武侠片来说,用户并非像以前那样喜欢这方面的题材。以《四大名捕》为例,当初我们寄予厚望,但没有达到预期,主要原因是用户的喜好发生了迁移。那么在选择武侠类IP时,就需要想清楚目标用户现在的喜好。其实如果换一个更魔幻点的IP,即便是自己原创的,最终的成绩可能也不见得会差。
我们现在也会做一些IP的反向输出,比如主旋律题材影片《毛驴上树》的实体书也快要出版了,这类题材的小说还比较少,还有一波红利。
02 | IP是把双刃剑
IP虽然能带来比较好的影响,但如果搞不好也更容易失去口碑。如果确定要做,一定要心怀审慎的态度,想清楚后再把它做好,而不是蹭一波IP,吃一波红利,而且这个时期已经过去了。
随着网络电影和用户的升级,网络电影逐渐和院线电影接轨。院线电影看重口碑效应,如果口碑掉下来,后续很多开发都会受到影响,我们现在也提倡对网络电影进行系列化开发。
如果连续几部的口碑都掉了下来,再想把口碑提起来,其实非常难。购买IP也需要成本,如果要做多部开发,前两部一定要把口碑立起来。如果想提高影片的成功率,除了保证题材是网络电影主流受众所喜爱的之外,主要还是看IP的设定,需要提取里面比较成熟的人设及人物关系。你不可能只是讲IP原来的故事,用户还是希望看到对IP有新的演绎。其实IP给大家留下的印象,主要是世界观和人物设定及关系,所以需要做一些新的改造,那么策划就比较重要。
以《奇门遁甲》为例,首先它是一个比较好的题材,本身含有传统文化的一些东西,包括世界观、雾隐门及其法术的设定等,这些东西非常吸引观众。之所以购买徐克版《奇门遁甲》的电影版权,主要是想使用里面雾隐门及里面法术的设定。
如果IP本身知名度够高的话,除了制作和策划,还需要考虑演员。网络电影发展到今天,演员越来越重要,如果IP够大,一定要有足够分量的演员来加持。这不意味必须是多大咖或多贵的演员,而是演员和电影的匹配度要好,同时要有较好的演技。我认为,这是网络电影接下来升级的重要方面。
网络电影之所以被大家诟病多年,除了里面的故事很弱,还有就是演员的表演确实很烂。以前可能是因为成本原因,现在投入提高后,大家在开发IP时也需要把演员选好。
在制作方面,整个网络电影都有一定的共性,节奏要快,需要设置多个爽点。对于网络电影的用户而言,如果影片节奏不够快,他很可能就会放弃观看。这有点像产品经理做产品,功能点的排布需要非常有逻辑。
不管是IP改编,还是网络电影,票房是检验其好坏最重要的标准。票房代表了用户的支持度,先把用户抓住,这个是最重要的,评分是下一步的事情。形成正向循环后,才有能力一步步地去做。
03 | 探索网络电影的新边界
网络电影发展到今天,很多从业者知道什么题材能赚钱。我们除了做热门的题材,也会花精力和资源去探索新边界。
对于典型的网络电影商业片,一类是传统的神话传说,这类题材最大的风险在于,你要和整个行业最头部的团队去PK,需要花更多的功夫把制作堆上去,成本和体量要够大,不然就很难竞争到关键的宣发位置。
还有一类是探险,这类题材具有极强的猎奇性。对于网络电影而言,猎奇感非常重要,这个也是比较重要的题材。然后就是怪兽题材,不过也分赚钱和不赚钱的怪兽片,真实型的怪兽片相对好卖,因为人类对于熟知的动物本身是具有恐惧心理的。
不是说幻想类型的怪兽不好,只是不属于怪兽片里面特别好卖的那类,因为大家都没见到过。对于没有见过的东西,让观众去想象就比较吃力。如果真要选这类题材,可以试着看能不能有新的创意。之前和朋友开玩笑,提到如果做与蛇相关的怪兽片,在水里面的可能会比陆地上面的要好,水对中国人来说还是有很多神秘感,同时也容易让观众产生一定的恐惧感。
至于军事题材,其实一直会有一定的受众。相对来说,网络电影的受众偏男性,如果能很好地过审,还是值得一直做下去。
我们每年都会拿出50%的费用去进行尝试和探索行业的可能性,虽然不一定能成功,但是我们还是会去做这个事情。如果探索出来了,大家也可以去借鉴。
比如《毛驴上树》,这是一部农村题材的主旋律网络电影。我们之前做的时候,都没想着能赚钱,不过得益于赶上好时机,得到了有关部门和平台的大力支持。如果要做这类题材,剧本一定要足够扎实,要用心把它做好。一个体现家国情怀和正能量的主旋律故事,还是有很多受众。这个没有题材红利,只能把故事做好,才有成功的可能,不过做起来也会更难一些。
我们也在筹备做青少题材,不管能不能做成,还是希望有一些收获。这里面也包含一点情怀,国内不管是网络电影还是院线电影,已经很久没有出现比较好看的青少题材。我觉得一些好的内容,还是可以持续做下去,而且有成功的可能。
对于都市类的剧情片和重大革命题材,我们也在努力探索。都市类的剧情片主要靠剧本,但现阶段的网络电影在这方面下的功夫还比较少,我们想用更长的时间去打磨剧本,然后选一个合适的角度切入。至于重大革命题材,如果用现在的商业片思维去做,也不见得不能做好,还是值得尝试。
04 | 把内容做好才是王道
疫情导致院线电影受创严重,不知道什么时候能够恢复正常。互联网未来对网络电影的影响,我是持乐观态度。人的本性是懒惰的,能躺着看,绝对不站着看。有些大特效片,可能通过大荧幕看更爽,但很多片子没这必要。这倒不是因为我做这个行业就这样说,主要是现在生活越来越便捷,比如通过手机投屏到电视进行观影,用户的习惯养成后,就很难再逆转。
网络上面的内容整体会向好,互联网影视这个行业也值得深耕。网络电影现在遇到的很多问题,都是一个新行业发展过程中必然会出现的,如果从业者能有一个长期布局和投入的心态,每一部影片都比上一部强一些,这个行业最终还是能够在不断积累中得到好的发展。
《奇门遁甲》的制作成本已经达到2000万,我们明年的片子在这个基础上还会有所增加。相信随着投入成本的增加,网络电影的制作也会越来越好。我们接下来也会更看重剧本和故事的打磨,需要的时间可能也会越来越长,这是客观规律,也没有捷径可走。
在互联网做宣传就一个标准,能不能给你直接导流。如果不能,那都是花架子。抖音和快手的用户几乎覆盖了全网,如果在这样的平台有效引导,相当于是在对全网用户有效引导,而且长短视频用户本身就高度重合,如果引导手段有效,那么转化一定最明显。信息流相对间接一些,因为你没法保证内容的形式。社区的用户比较难撬动,他们不见得会跳转到其他平台看视频,还是需要更强有力的内容来引导,难度要大一点。
如果我去做站外的宣发,首先选择的平台是抖音,我们在抖音也做了挺长时间。内容有共通之处,爆款属性可以延续,长短视频是一个道理。在抖音上面能爆的视频,通常在长视频网站上也能爆,反之亦然。
有一点需要注意,在抖音上面播放量高,不见得就能形成有效转化。给大家分享个小技巧,可以通过两点去判断,第一点看在抖音是否有爆款视频出现,如果播放量达到5000万,且是真实有效的数据,一定能对长视频产生影响,影响的程度取决于内容本身。同时,也需要看爆款短视频的点赞量,如果都是几百几千的数据,那基本就是假量,几十万点赞的至少有几条,才是正常的表现。另外一点是看热搜,如果形成有效转化,一定会上热搜,如果连热搜都没有,那么数据也是假的。
除了营销手段之外,最核心的是内容,好的内容更容易影响站内用户的选择,这才是王道。要想让自己的片子在视频网站上有好的位置,同时还能比别人的片子更能吸引到用户,这一定取决于内容本身做得好不好,毕竟万变不离其宗。
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